Tressette: wie man zwischen Mantel und Anschuldigungen spielt


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Wie man das Tressette-Spiel mit den Karten, seinen Ursprüngen, dem Kartenspiel, der Anzahl der Spieler, der Punktzahl und den Regeln spielt, mit den Anschuldigungen spielt und woraus der Mantel besteht.


Tressette Sprache

Dieses aus den Spaniern importierte Spiel scheint sich um das 16. Jahrhundert in Italien verbreitet zu haben.

Es wird gesagt, dass es dumm war, es zu erfinden, weil man während des Spiels nicht viel sprechen kann. Daher wird normalerweise die Gebärdensprache verwendet, um das Spiel Ihrem Partner mitzuteilen.


Kartenspiel

Zum Spielen von Tressette wird das italienische Kartenspiel mit 40 Karten verwendet, das aus vier Kartengruppen mit unterschiedlichen Farben besteht, die jeweils 10 Karten umfassen. Die Karten, die Teil jeder Gruppe sind, sind:

- eine 1 (Ass)

- a 2, a 3, a 4, a 5, a 6, a 7


- eine Frau (oder ein Infanterist)

- ein Pferd (oder eine Königin)

- ein König


Die vier Anzüge sind: Tassen, Schwerter, Stöcke, Geld. Die Karten, die als gut bezeichnet werden und für den Sieg in der Tressette von grundlegender Bedeutung sind, sind das Ass, die 2 und die 3.

Die Karten von geringem Wert für das Spiel und die Punktzahl sind: 4, 5, 6 und 7, allgemein als "Karten" bezeichnet.

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Das Trio von Figuren kann je nach Region gebildet werden aus: Frau, Pferd und König oder Infanterist, Königin und König oder Infanterist, Pferd und König.

Spieler

Die Tressette kann in zwei oder vier gespielt werden. Im zweiten Fall werden die Spieler in Paare aufgeteilt.

Die beiden Spieler jedes Paares sitzen sich am Tisch gegenüber.

Partitur

Eine Tressette, deren Wert die Karten nur in Bezug auf Karten derselben Farbe haben. Das Spiel des Gegners muss immer mit einer Karte der gleichen Farbe beantwortet werden.

Um eine unserer Karten, die Karte auf dem Tisch, zu nehmen, müssen Sie eine Karte mit der gleichen Farbe spielen, aber mit einem höheren Trickwert, dh im Vergleich zu 5 Schwertern, hat eine 6 Schwerter einen Trickwert.

Sobald ein Trick gemacht ist, legt der Spieler die eroberten Karten verdeckt auf den Tisch.

Wenn der Spieler keine Farbe auf der Hand hat, die der des Gegners entspricht, muss er eine andere Farbe ablegen und versuchen, keine Wertkarten für Wertungszwecke auf den Tisch zu legen.


Der Wert der Karten in jeder Farbe ist in absteigender Reihenfolge: 3, 2, Ass, König, Pferd, Frau, 7, 6, 5, 4.

Daher sind die wertvollsten Karten in der Tressette: die 3, die 2, die Asse und die Figuren jeder Farbe.

Tressette-Karten haben die folgenden Werte, nicht zu Bewertungszwecken, sondern zu Spieltaktikzwecken:

- Das Ass ist 16 wert

- 2 ist 12 wert

- 3 ist 13 wert


Wenn ein Spieler ein Ass und eine 2 derselben Farbe hat, hat er eine 28 auf der Hand, wenn er ein Ass und eine 3 hat, hat er eine 29.

Wenn der Spieler eine 25 hat, bedeutet dies, dass er eine 2 und eine 3 in der Hand hat, immer mit der gleichen Farbe.

Für die Zwecke des Endergebnisses sind die 2 und 3 die gleichen wie die Zahlen.

Um die in einer Hand erzielten Punkte zu berechnen, werden alle Zahlen addiert, einschließlich der 2 und der 3, dann wird diese Summe durch 3 geteilt.

Wenn es nicht genau durch drei teilbar ist, wird das Ergebnis der Summe gerundet. Daher für die Zwecke des Endergebnisses:

- Das Ass ist 1 Punkt wert

- Die 2, die 3 und jede Figur sind 1/3 eines Punktes wert

- Ein Punkt wird an das Paar vergeben, das die letzte Hand hält.

In der Regel gewinnt das Paar, das zuerst 21 Punkte erreicht.

Der Mantel

Wenn sich die Spieler vor Spielbeginn dafür entscheiden, die "Mantel" -Regel auf das Spiel anzuwenden, ist das Verfahren wie folgt: Wenn ein Paar 21 Punkte erreicht und das andere noch 11 nicht erreicht hat, ist letzteres gezwungen, zunächst doppelt so viel zu zahlen, wie zu Beginn des Spiels eingesetzt wurde.

Wenn ein Paar 11 Punkte erreicht und das andere noch keine Punkte erzielt hat, soll das erste Paar das "Mantel" -Spiel gewonnen haben.

In diesem Fall muss das verlierende Paar dem gewinnenden Paar dreimal das geben, was für den Gewinn festgelegt wurde.


Die Gebühren

Spieler können gegen Gebühr Tressette spielen. "Anklage" bezeichnet die Besitzerklärung bestimmter Karten.

Diese Erklärung beinhaltet für die Zwecke der endgültigen Bewertung die Zuweisung von Punkten.

Sobald die Spieler vereinbart haben, dass die Gebühren während des Spiels akzeptiert werden, bewertet der einzelne Spieler, ob er beschuldigt wird oder nicht. Die Kartenkombinationen, die die Gebühren ermöglichen, sind:

- das Ass, 2 und 3 der gleichen Farbe, das sogenannte Napoli oder Napoletana und drei Punkte wert.

- das Bongioco (oder gutes Spiel), ein Trio von Assen, zwei oder drei. Diese Kombination ist drei Punkte wert. Bei vier identischen Karten ist das Bongioco vier Punkte wert.

Die Gebühren werden vor der zweiten Handrunde erhoben, dh nachdem alle Spieler ihre erste Karte gespielt haben.

Wer die Kombination von drei 3s, drei 2s oder drei Assen beschuldigt, muss sagen, welche Farbe die Karte ist, die ihm fehlt, um das Quartett zu bilden, und so indirekt die Karten deklarieren, die er auf der Hand hat.

Präliminarien

Der Dealer, der sich um die Verteilung der Karten kümmert, wendet sich an den Spieler zu seiner Linken und lässt ihn das Deck in zwei kleinere Gruppen teilen.

Dann nimmt er den Kartenstapel, der sich vor der Teilung darunter befand, und legt ihn über den anderen. Dann beginnt er, die Karten folgendermaßen zu verteilen: Er gibt dem Spieler, der sich zu seiner Rechten befindet, fünf Karten und fährt gegen den Uhrzeigersinn fort Gib jedem Spieler fünf, bis alle Karten fünf mal fünf ausgeteilt sind.

Daher beginnt jeder Spieler mit zehn Karten auf der Hand zu spielen.

Der Spieler, der die 4 des Geldes besitzt, wird zuerst spielen, der die 5 oder die 6 des Geldes hat, wird sein Spielkamerad sein.

Wenn der Spieler aus erster Hand, d. H. Der Spieler rechts vom Dealer, der Meinung ist, dass die Karten in seinem Besitz ihm kein gutes Spiel ermöglichen, kann er den anderen Spielern vorschlagen, es stromaufwärts zu senden, aber wenn nur einer von ihnen dagegen ist wird der Vorschlag nicht berücksichtigt.


Für den Fall, dass der Dealer falsch ist, die Karten zu verteilen, und einer der Spieler 9 und weitere 11 hat, entscheidet er als erster aus erster Hand, ob er um einen neuen Kartenausweis bittet oder dem Spieler mitteilt, dass er 9 Karten hat Ziehe einen von denen, die von dem Spieler abgedeckt werden, der 11 hat.

Im Tressette-Spiel wird es in Bezug auf die Karten, die wir auf der Hand haben, als "zweite" oder "dritte" oder "vierte" usw. bezeichnet, wenn Sie eine andere oder mehrere andere Karten mit niedrigerem Wert derselben Farbe auf der Hand haben .

Zum Beispiel wird ein König der Vereine als "Dritter" bezeichnet, wenn derjenige, der ihn in der Hand hat, auch eine 6 und eine 4 der gleichen Farbe oder 25 Tassen hat, als "Dritter" bezeichnet wird, wenn der Spieler die hält 2 und 3 von Bechern, die 25 bilden, haben zum Beispiel auch ein Pferd des gleichen Anzugs.

Das Spiel spielen

Jeder Spieler legt seinerseits, beginnend mit dem Spieler aus erster Hand und weiter gegen den Uhrzeigersinn, eine Karte auf den Tisch.

Alle anderen Spieler müssen eine Karte mit der gleichen Farbe wie die aus der ersten Hand gespielte spielen.

Spieler, die keine Karten dieser Farbe auf der Hand haben, müssen eine andere Farbe auf den Tisch legen.

Der Spieler, der die Karte mit dem höchsten Wert auf den Tisch gelegt hat, gewinnt natürlich die gleiche Farbe wie die, die von der ersten Hand gespielt wurde.

Der Spieler, der den Stich gemacht hat, spielt zuerst bei der nächsten Drehung und so weiter.

Im Tressette-Spiel ist die wertvollste Karte, die als souveräne Karte bezeichnet wird, die 3.

Wenn die 3 bereits gespielt wurde, wird die souveräne Karte als die 2 betrachtet, und wenn die 2 herauskam, das Ass bis zum 4., falls alle anderen höheren Karten dieser Farbe bereits gespielt wurden. .

In diesem Fall muss der Spieler, der die 4 spielt, sagen, dass dies eine 3 ist, um die Souveränität dieser Karte zu diesem Zeitpunkt im Spiel festzulegen.

Die Spieler von Tressette können nur dann sprechen und ihr Spiel mit bestimmten Begriffen kommunizieren, wenn sie "aus erster Hand" sind. Im Übrigen ist es möglich, nur mit den Zeichen zu kommunizieren.


Regeln und Tipps

Die Begriffe, die in der Tressette verwendet werden, um Ihr Spiel zu verstehen, sind:

- Busso, wenn der Spieler dem Spielkameraden mitteilen möchte, dass er im Besitz der Tressettenkarten (2,3 und Ass) der Farbe im Spiel ist.

- Reibungslos, der Spieler möchte seinen Teamkollegen wissen lassen, dass er noch einige Anzugkarten auf der Hand hat, aber es handelt sich nicht um Tressettenkarten, sondern um Abwürfe. Wenn zum Beispiel eine Clubkarte auf dem Tisch liegt, sagt der Spieler mit 3 Clubs zu seinem Spielkameraden: "Busso"; Wenn er stattdessen im Besitz von 5 Stöcken ist, sagt er: "glatt".

- Flug zeigt an, dass gerade die letzte verfügbare Karte einer bestimmten Farbe gespielt wird.

Die folgenden Gesten entsprechen den obigen verbalen Mitteilungen:

- Busso, er klopft mit geschlossener Faust auf den Tisch.

- Glatt passieren wir die Handfläche ein- oder mehrmals, je nachdem, wie viele Fetzen wir auf der gespielten Karte haben.

- Flug, Sie lassen die Karte fallen, indem Sie sie auf dem Tisch "fliegen" lassen.

Im Tressette-Spiel ist es nicht nur ratsam, so schnell wie möglich einen Punkt zu machen, sondern auch, den von Ihrem Partner verworfenen Samen nicht zuerst zu spielen, da er in diesem Anzug wahrscheinlich schwach ist.

Wenn Sie zum ersten Mal außer Kontrolle geraten, ist es praktisch, einen Anzug anzuklopfen, falls Sie auch in anderen Anzügen spielen.

Wenn der Partner klopft, muss er mit der besten Karte antworten, die wir haben. Wenn der Gegner klopft, müssen wir die schlechteste Karte in unserem Besitz spielen.

Auch wenn wir eine einzelne Karte haben, ist es nicht bequem, sie zu spielen, aber wenn unser Partner die Farbe dieser Karte nicht genannt hat, ist es gut, sie so schnell wie möglich zu spielen.

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