Scientific Scopone: Spielen und Regeln


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Wie man wissenschaftliches Scopone spielt, woraus es besteht und Unterschiede zum traditionellen Besen, Art des Decks, Punktzahl und welche Spielregeln gelten.


Regeln entdeckt Chitarrella

Chitarrella, ein Mönch aus dem 18. Jahrhundert, der eine Abhandlung über einige Kartenspiele schrieb, verglich das wissenschaftliche Scopone mit einem großen Besen, obwohl es im Gegensatz zu letzterem mehr Gedächtnis und Intuition erfordert.

Das wissenschaftliche Scopone ist eines der beliebtesten Spiele in Italien, das dem Spieler die größte Gewinnchance bietet, der trotz des Besitzes ungünstiger Karten alle seine Fähigkeiten ausübt.


Um wissenschaftliches Scopone zu spielen, wird das Kartenspiel mit 40 Karten verwendet, das aus vier Gruppen zu je 10 Karten besteht: Tassen, Schwerter, Stöcke, Geld.

Für jeden Anzug gibt es im Deck ein Ass oder 1, eine 2, eine 3, eine 4, eine 5, eine 6, eine 7, ein Pferd, das 8 Punkte wert ist, eine Frau, die 9 wert ist, und einen König, der es ist 10 wert.

Das bekannteste Scopone wird in vier Spielen gespielt, wobei die Spieler in zwei Paare aufgeteilt sind.


Endergebnis

a) Ein Punkt wird an das Paar vergeben, das am Ende des Spiels mindestens 21 Karten erobert hat, also mehr als die Hälfte derjenigen, aus denen das Deck besteht.

Für den Fall, dass beide Paare 20 Karten auf ihrer Hand finden, wird der Punkt nicht vergeben, da die Paare ausgeglichen sind, das heißt, sie haben "getätschelt".

b) Ein Punkt geht an das Paar, das am Ende des Spiels die meisten Diamantenkarten hat, dh an das Paar, das mehr als fünf Karten dieser Farbe findet.


Im Falle eines Unentschieden wird der Punkt keinem der beiden Paare gutgeschrieben und es wird gesagt, dass die Gegner Schlittschuh gefahren sind.

c) Das Paar, das im Besitz der 7 Diamanten ist und Settebello genannt wird, erhält einen Punkt.

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d) Ein Punkt wird an das Paar vergeben, das das erste Spiel gemacht hat. Mit Grundierung meinen wir den Satz von vier Karten mit demselben Wert, aber unterschiedlichen Farben.

Um festzustellen, welches der beiden Paare den ersten Schritt gemacht hat, muss die Berechnung unter Berücksichtigung dieser Werte durchgeführt werden:

- Das Ass ist 16 wert

- 2 ist 12 wert

- 3 ist 13 wert

- 4 ist 14 wert

- 5 ist 15 wert


- 6 ist 18 wert

- 7 ist 21 wert

- Jede Zahl ist 10 wert

Diese Punktzahl hat nur Wert, um festzustellen, wer die Primera gewonnen hat und wer somit Anspruch auf einen Punkt hat.

Das Scopone-Spiel endet normalerweise, wenn eines der Paare 11 Punkte erreicht.

Für den Fall, dass die beiden Paare gemeinsam die notwendigen Punkte für den Sieg erreichen, wird das Spiel fortgesetzt, bis eines der beiden Paare die Führung über das andere übernimmt.


Präliminarien

Sobald der erste Dealer ausgewählt wurde, spielen die anderen Spieler während des Spiels diese Rolle nacheinander, beginnend mit dem rechts von ihm und gegen den Uhrzeigersinn.

Nachdem die Karten gemischt und der Spieler zu seiner Linken das Deck geschnitten hat, teilt der Dealer die Karten beginnend mit dem Spieler zu seiner Rechten aus.

Normalerweise verteilt jeder Spieler, der Dealer, dreimal einen Dreiklang Karten.

Folglich muss jeder Spieler am Ende des Deals 9 Karten auf der Hand haben, und es werden 4 Karten offen auf dem Tisch liegen.

Wenn eine oder mehrere Karten während des Deals zufällig aufgedeckt werden, müssen die Karten wiederholt werden.

Wenn der Dealer jedoch einen Verteilungsfehler macht und ein Spieler mehr oder weniger Karten in der Hand hat, als er haben sollte, ist es der erste der Hand, d. H. Das Spiel rechts vom Dealer, um zu bestimmen, ob diese Verteilung erfolgt sollte wiederholt werden oder nicht.

Für den Fall, dass die vier offenen Karten auf dem Tisch vier oder drei Könige sind, müssen die Karten neu verteilt werden, da das Spiel blockiert würde.

Das Spiel spielen

Während des Spiels spielt jeder Spieler jeweils eine Karte aus und versucht, eine oder mehrere Karten zu nehmen, die auf dem Tisch liegen. Wenn er keine Möglichkeit hat, eine Karte zu nehmen, muss er auch eine seiner Karten offen auf den Tisch neben der Karte legen andere.

Wenn der Spieler zwei oder mehr Karten, die auf dem Tisch liegen, mit einer seiner Karten nehmen möchte, kann er dies nur tun, wenn sich keine Karte auf dem Tisch befindet, die mit der Karte übereinstimmt, die er spielen möchte.

Wenn er zum Beispiel eine 5 spielen möchte und eine 5 auf dem Tisch liegt, muss er diese 5 nehmen, auch wenn es eine 3 und eine 2 auf dem Tisch gibt, die die Summe von 5 ergeben.

Das heißt, wenn sich eine Karte mit dem gleichen Wert auf dem Tisch befindet wie die gespielte, muss der Spieler diese nehmen und nicht eine Mischung aus mehreren Karten.

Er bekommt Besen, wenn er alles, was auf dem Tisch liegt, mit einer Karte nimmt.


Legen Sie dann die Karte, mit der wir einen Besen herstellen konnten, offen unter die eroberten Karten.

Wenn die letzte Karte des Decks gespielt wird und mit dieser Karte alle auf dem Boden befindlichen Karten genommen werden, wird dies als normaler Halt und nicht als Besen betrachtet.

Für den Fall, dass am Ende der Hand, wenn alle Karten im Deck einmal gespielt wurden, sie auf dem Kartentisch bleiben, gehen sie zu dem Spieler, der den letzten Stich gemacht hat.

Zweck des Spiels

Die Grundregel von Scopone lautet: Der Dealer und sein Partner müssen während des Spiels versuchen, die Karten gepaart zu halten, dh den gleichen Wert zu haben, während das Gegnerpaar alles tut, um sie nicht zusammenzubringen.

Die 48 Regel

Im Spiel des wissenschaftlichen Scopone gibt es einige Regeln, die helfen können zu verstehen, welche Karten in den Händen der Gegner verbleiben.

Am bekanntesten ist die 48-Regel, nach der sich die Spieler merken können, welche Karten gepaart und welche nicht übereinstimmen.

Wenn zum Beispiel der erste Spieler in der Hand eine 8 mit einer 6 + 2 nimmt, sind die ungepaarten Zahlen 2, 6 und 8.

Zu diesem Zeitpunkt erscheinen diese Karten wieder, wenn jemand einen anderen Trick gleich macht, 6 + 2 = 8.

Wenn andererseits der Hold 2 + 5 = 7 wäre, würde 2 wieder erscheinen und 5,6,7 und 8 würden verteilt.

Auf diese Weise kann der Spieler vor dem letzten Spielzug verstehen, welche Karten die anderen drei Spieler halten, wenn er versucht, zu berücksichtigen, welche Karten nicht übereinstimmen.

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